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POKÉMON

Suivre le parcours, valider les modules et débloquer les gates.

Les cours

C01

Entrer dans l’univers Pokémon

Entrer dans l’univers Pokémon sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Disponible QCM FIN, J1, J2, J3
C02

Lire une fiche Pokémon

Lire une fiche Pokémon sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C03

Les 18 types et leurs affinités

Les 18 types et leurs affinités sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C04

Attaques, catégories et bonus de type

Attaques, catégories et bonus de type sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, G01, J1, J2 G01
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C05

Statistiques et progression

Statistiques et progression sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C06

Évolution, formes et conditions

Évolution, formes et conditions sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C07

Capture et préparation

Capture et préparation sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C08

Construire une équipe équilibrée

Construire une équipe équilibrée sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, G02, J1, J2 G02
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C09

Stratégie de combat

Stratégie de combat sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C10

États, météo, terrains et priorités

États, météo, terrains et priorités sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C11

Talents et objets tenus

Talents et objets tenus sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C12

Entraînement avancé

Entraînement avancé sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, G03, J1, J2 G03
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C13

Explorer, observer et compléter le Pokédex

Explorer, observer et compléter le Pokédex sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C14

Pokémon rares, légendaires et événements

Pokémon rares, légendaires et événements sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C15

Échanges, sauvegarde et sécurité

Échanges, sauvegarde et sécurité sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
Connexion requise pour ouvrir cette étape.
C16

Pokémon TCG : bases d’un deck

Pokémon TCG : bases d’un deck sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, G04, J1, J2 G04
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C17

Pokémon TCG : lire une carte et ses effets

Pokémon TCG : lire une carte et ses effets sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C18

Pokémon GO : carte, capture, raids et arènes

Pokémon GO : carte, capture, raids et arènes sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C19

Probabilités et décisions

Probabilités et décisions sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C20

Données : créer un Pokédex numérique

Données : créer un Pokédex numérique sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, G05, J1, J2 G05
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C21

Narration, régions et culture de l’aventure

Narration, régions et culture de l’aventure sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
Connexion requise pour ouvrir cette étape.
C22

Créer un mini-jeu éducatif Pokémon

Créer un mini-jeu éducatif Pokémon sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
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C23

Projet : concevoir un parcours d’apprentissage Pokémon

Projet : concevoir un parcours d’apprentissage Pokémon sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, J1, J2, J3
Connexion requise pour ouvrir cette étape.
C24

Révision finale : stratégie complète de dresseur

Révision finale : stratégie complète de dresseur sert à donner une méthode claire avant de mémoriser des détails.

Connexion requise QCM FIN, G06, J1, J2 G06
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